Mauvaise surprise pour les amateurs de réalité virtuelle. Meta a décidé d’augmenter sensiblement le prix de son casque vedette, le Quest 2, alors que l’appareil était jusqu’ici réputé pour son rapport qualité-prix imbattable. L’annonce, faite le 26 juillet 2022, est entrée en vigueur dès le 1er août. Une hausse rare dans le monde de l’électronique grand public, où les prix ont plutôt tendance à baisser avec le temps une fois le produit installé sur le marché.
Dans le détail, le modèle de base équipé de 128 Go de stockage est passé de 299 à 400 dollars, soit une augmentation sèche de 100 dollars. La version 256 Go a suivi le même mouvement, grimpant de 399 à 500 dollars. Même les casques reconditionnés ont vu leur tarif réévalué, autour de 349 et 429 dollars selon la capacité. Autant dire que le Quest 2 perd d’un coup l’un de ses principaux arguments de vente, à savoir un ticket d’entrée accessible pour découvrir la réalité virtuelle sans se ruiner.
Pour justifier cette décision, Meta a invoqué la hausse des coûts de fabrication. L’entreprise explique que produire le casque coûte désormais plus cher, en raison du contexte économique général, de l’inflation et des tensions sur les chaînes d’approvisionnement qui ont marqué cette période. Le casque était d’ailleurs vendu à perte ou à très faible marge depuis son lancement, une stratégie classique pour conquérir des parts de marché avant de se rattraper sur les ventes de jeux et d’applications.
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Consciente que la pilule passerait mal, l’entreprise a tenté d’adoucir le coup. Tous les acheteurs d’un nouveau Quest 2 entre le 1er août et le 31 décembre 2022 recevaient gratuitement une copie de Beat Saber, l’un des jeux les plus populaires et les plus emblématiques de la plateforme. Un cadeau d’une valeur d’une trentaine de dollars, qui ne compense pas totalement la hausse mais qui a le mérite d’offrir une expérience marquante dès la sortie de la boîte.
Cette augmentation soulève une vraie question sur la stratégie de Meta dans la réalité virtuelle. L’entreprise a investi des sommes colossales dans son projet de métavers, pariant sur une démocratisation rapide du casque pour toucher le grand public. Or, renchérir le produit d’entrée de gamme va à l’encontre de cet objectif, en repoussant les acheteurs hésitants qui auraient pu se laisser tenter par un tarif agressif. Le pari devient plus risqué.
Pour les consommateurs, le message est clair : l’époque des casques VR vendus quasiment à prix coûtant touche peut-être à sa fin. Le Quest 2 reste un appareil performant et bien fourni en contenu, mais son positionnement tarifaire le rapproche désormais de concurrents plus haut de gamme. Reste à voir si cette hausse aura freiné les ventes, ou si l’écosystème de jeux et d’applications suffira à fidéliser les utilisateurs malgré le coût d’entrée revu à la hausse.
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