Roblox change de dimension. Lors de sa conférence développeurs annuelle, la RDC 2026, la plateforme a annoncé qu’elle allait laisser les créateurs publier leurs jeux comme des applications autonomes, sur mobile, sur PC et sur consoles. Autrement dit, un jeu conçu avec les outils Roblox pourra tourner ailleurs que dans l’application Roblox, cette dernière se contentant du rôle de moteur en coulisses.
Et ce n’est pas tout. D’ici la fin 2026, un joueur pourra rejoindre une partie via un simple lien dans son navigateur. Pour une plateforme qui a passé une décennie à enfermer tout le monde dans son propre jardin, c’est un vrai virage.
L’autre gros morceau, c’est l’IA. Roblox généralise « Build« , sa fonction qui permet de fabriquer un jeu en tapant une phrase en langage naturel. Lancée en juillet 2026, d’abord réservée à la Nouvelle-Zélande, elle arrive maintenant en Serbie et à Singapour. Au passage, « Build » gagne une version bureau pour créer sur grand écran, une nouvelle bibliothèque d’assets et un vrai contrôle itératif, où l’on affine son idée au fil des retours plutôt que de tout refaire. La génération de décors complets à partir d’un prompt est promise pour la fin de l’année.
Pour explorer les jeux crees sur la plateforme, un peu de monnaie virtuelle ne fait pas de mal :
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Roblox ajoute aussi des personnages non-joueurs capables de tester eux-mêmes un jeu, histoire de repérer les bugs avant les vrais joueurs, et un mode hors-ligne pour continuer à jouer quand le réseau flanche.
Derrière ces annonces, il y a des chiffres qui expliquent l’ambition. Depuis 2013, les créateurs de la plateforme ont touché plus de 5 milliards de dollars, dont 1,7 milliard sur les douze derniers mois. Le dernier trimestre a cumulé 29 milliards d’heures de jeu, dans 180 pays. Roblox pousse d’ailleurs son propre portefeuille, Roblox Wallet, pour payer les créateurs quotidiennement en argent réel via un partenariat avec Airwallex, et prépare une Roblox Card pour 2027.
L’idée générale est claire : cesser d’être une simple app pour devenir l’infrastructure sur laquelle n’importe qui bâtit et distribue un jeu, un peu à la manière de YouTube pour la vidéo. Sauf que voilà, avec un public aussi jeune, ouvrir la création par IA et la distribution hors de l’app, c’est aussi ouvrir la porte à des contenus plus difficiles à surveiller. Le pari est énorme. La modération va devoir suivre.
Crédit photo : Roblox
